Nous recherchons un/une créatif/ve “Designer couleurs et matières” en stage longue durée (6 mois) pour rejoindre l’équipe de Substance Source à Paris.

Qui sommes nous? Editeur de logiciels, Allegorithmic conçoit et développe Substance, le standard de l'industrie pour le Texturing 3D.

Pourquoi nous rejoindre? Pour l’autonomie et la confiance que nous accordons à tous nos collaborateurs (même en stage!), pour les missions responsabilisantes et challengeantes que vous porterez, pour l’apprentissage de nos logiciels au coeur d’une équipe (sympa) d’artistes 3D expérimentés et motivés!

Les plus grands studios de jeux vidéo, d’effets spéciaux, et désormais de l’architecture et du design nous font confiance (Naughty Dog, Bungie, Infinity Ward, Blizzard, Rockstar Games, Electronic Arts, Ubisoft, ILM, Double Negative, Foster+Partners, Gensler, Louis Vuitton, Mercedes, etc… )

Science, innovation et créations artistiques sont la clé du succès d'Allegorithmic et le moteur de nos 120 collaborateurs répartis dans le monde (Paris, Lyon, Clermont Ferrand, Los Angeles, Montréal, Cleveland et Séoul).

Substance Source est la librairie de plus de 1500 matières digitales Allegorithmic, chaque contenu est créé par notre équipe d’Artistes 3D pour répondre à des besoins spécifiques de nos clients (peaux, tissus, métal, bois, pierres, matières oraganiques, etc).

Intégré(e) à l’équipe Source, sous la supervision du Product Manager Source, vous serez responsable de la maintenance des matériaux de la plateforme ainsi que la production de contenu de référence pour les productions de matériaux à venir.

Rôle:

  1. Gestion et maintenance des matières sur Substance Source:
  • Création des presets des matériaux (couleur/finish) afin de garantir l’aspect réaliste des matière en fonction du process de fabrication.
  • Mise au point des nouveaux matériaux (CMF)
  • Veille tendance couleurs, matières et procédés de fabrication
  • Création de palettes de couleurs nécessaires pour les différentes productions
  1. Organisation et cohérence de la plateforme matière
  • Participation à la création et à l’amélioration de la stratégie de nommage des matériaux (lexique technique)
  • Participation à la mise en place des briefs et à l’organisation des futures productions en relation directe avec nos partenaires et clients.


Profil:

  • Diplômé(e) d’une formation type Designer couleurs et matières, Designer industriel/coloriste - Bac+ 3 à 5
  • Curiosité pour la matière et les procédés de fabrication industriels et artisanaux
  • Intérêt pour nos marchés: l’architecture, le design, les jeux vidéos, l’automobile,etc, indispensable
  • Rigoureux(se), curieux(se), adaptable, organisé(e), force de proposition, goût pour le travail en équipe
  • Bon niveau d’anglais
  • Une 1ère expérience (stage) en tant que designer CMF dans l’industrie ou en studio de design industriel serait grandement appréciée
  • La maîtrise de nos logiciels Substance Designer et Substance Painter est un vrai plus
  • La connaissance en logiciels CGI et logiciels temps-réel serait un atout


Gratification 1000€ par mois + tickets restaurants